• How We Do It

    How We Do It

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Mauris sit amet nisl lectus, id sagittis metus.

  • Easy to Customize

    Easy to Customize

    Nunc sapien risus, molestie sit amet pretium a, rutrum a velit. Duis non mattis velit. In tempus suscipit sem, et consectetur.

  • Clean Design

    Clean Design

    Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Nam consequat risus et lectus aliquet egestas.

  • Works Everywhere

    Works Everywhere

    Nullam a massa ac arcu accumsan posuere. Donec vel nibh sit amet metus blandit rhoncus et vitae ipsum.

  • Web Development

    Web Development

    Suspendisse eleifend nulla in est euismod scelerisque. Etiam lacinia fermentum nunc id imperdiet.

  • Color Picker

    Color Picker

    Nullam tortor tellus, iaculis eu hendrerit ut, tincidunt et lorem. Etiam eleifend blandit orci.

Cara Kerja Smile Detection

0 comments
Pendeteksi Senyuman / Smile Detection

Tersenyum adalah mimik terindah pada setiap wajah. Karena telah menjadi tabiat manusia untuk mengabadikan hal-hal yang indah pada dirinya, wajar jika dalam setiap kesempatan berfoto, kita hampir selalu berusaha menghadirkan senyuman.

Namun sayang, tidak jarang momen sepersekian detik terbukanya diafragma (rana atau shutter) kamera, tidak bertepatan dengan sunggingan senyuman di wajah kita. Untuk mengeliminasi “kegagalan” itulah fitur smile detection dihadirkan dalam kamera-kamera mutakhir.

Saat smile detection diaktifkan, kamera akan menunggu hingga objek jepretannya menunjukkan tanda-tanda tersenyum sebelum membuka diafragma kamera. Pada mulanya, fitur ini diperkenalkan pada kamera-kamera digital, yang kemudian juga disematkan pada kamera ponsel dan video modern.

Fitur Artificial Intelligent (AI) ini sebenarnya merupakan pengembangan dari teknologi facial recognition. Agar lebih mudah memahami penjelasan tentang smile detection, ada baiknya kita sedikit mengulas kembali cara kerja AI pengenal wajah ini.

Facial Recognition

Facial recognition adalah aplikasi komputer yang dirancang untuk mengidentifikasikan wajah manusia dari gambar digital atau frame video. Teknologi ini memindai gambar tersebut dan mencari apakah disana ditemukan struktur dan kontur wajah manusia yang terdiri dari sepasang mata, satu hidung, satu bibir serta sepasang pipi dan rahang.

Jadi, dengan kata lain, hanya foto wajah yang diambil dari muka saja yang bisa dikenali oleh AI ini. Sementara, foto wajah yang diambil dari samping (yang hanya menampilkan satu mata, satu pipi, sebelah bibir dan sebelah rahang) tidak akan dikenali sebagai wajah manusia.

Jika Anda seorang Facebooker Mania, Anda tentu sangat terbantu dengan adanya facial recognition saat hendak mentaging foto-foto yang ada di dalam album facebook. AI ini secara otomatis meletakkan kursor tag pada wajah-wajah yang tersorot dari depan.

Smile Detection

Anda sudah tahu bagaimana teknologi facial recognition mengenali wajah manusia. Salah satu objek yang dipindai adalah bibir. Smile detection memperluas pemindaian objek ini dan membandingkannya dengan database bentuk-bentuk senyuman.

Objek yang diidentifikasi sebagai bibir ini tidak akan dikenali sebagai senyuman jika berbentuk datar atau bahkan melengkung ke bawah . Sebaliknya, jika objek ini melengkung ke atas (baik yang terbuka lebar, kecil atau bahkan mengatup) barulah dikenali sebagai senyuman.

Pada kamera-kamera tertentu, Anda bisa menetukan tingkatan seyuman yang layak jepret dengan mengatur sensitivitas smile detection. Selanjutnya, AI ini akan menunggu dan membuka momen yang dimaksud, dan membuka diafragma seketika saat objek yang ditunggu dikenali oleh kamera.

Pengatur Prioritas

Anda mungkin bertanya, bagaimana jika objek foto terdiri dari beberapa wajah? Apakah smile detection akan menunggu hingga semua orang terseyum atau memprioitaskan beberapa wajah tertentu?
Jawaban atas pertanyaan tersebut adalah bisa keduanya. Smile detection bisa menunggu semua orang tersenyum atau memutuskan untuk membuka diafragma jika wajah-wajah yang diprioritaskan sudah membuka dan menarik bibirnya keatas.

Pada kamera-kamera tertentu, Anda bahkan bisa mengatur prioritas senyuman pada wajah Anak-anak atau orang dewasa yang dibidik. Jika Anda memprioritaskan seyuman anak-anak, pertama-tama facial recognition akan mencari wajah anak-anak diantara orang dewasa.

Setelah ditemukan, barulah smile detection diarahkan ke bibir sang anak. Saat sang anak tersenyum, serta merta diafragma terbuka. Lantas, bagaimana jika terdapat dari lebih dari satu anak-anak yang dijepret? Biasanya smile detection akan memprioritaskan wajah anak-anak yang paling dekat dengan pusat bidikan (berada di tengah)

Cara kerja yang sama berlaku pula bila Anda memprioritaskan senyuman ornag dewasa. Ada sedikit trik ketika Anda harus memutuskan tingkatan prioritas ini. Anda harus mengenali karakteristik objek foto. Jika anak-anak yang jarang seyum saat difoto, prioritas diarahkan kepadanya, jika ornag dewasa yang mengalami kendala senyuman, prioritaskan mereka untuk diincar oleh smile detection.

No More Cheese

Uraian diatas adalah gambaran bagaimana smile detection bekerja jika kamera diatur untuk melakukan jepretan otomatis. Anda juga bisa memanfaatkan fitur smile detection saat menjepret manual. Pada kamera-kamera tertentu, smile detection menandai area wajah objek dan menampilkan tulisan “smile detected” atau sejenisnya.

Hadirnya fitu ini akan sangat membantu orang-orang yang kurang fotogenik yang biasanya kerap menghadiri acar berfoto bersama atau menjadi objek tunggal, selain itu fitu ini tentunya “meringankan” beban fotografer yang harus memberikan aba-aba “say cheese” dan menyingkronkannya dengan momem memencet tombol shutter.


Sumber: PC Mild




Read more

Blog Bayar atau Blog Gratis?

0 comments
Sebenarnya ada 2 pilihan pada saat membuat blog yang berbayar atau gratis. Maksudnya yang berbayar, kita harus membayar sewa hosting atau domain ke perusahaan yang akan meminjamkan jasanya kepada kita. Nah kalo yang gratis itu seperti blogspot.com atau wordpress.com. Kali ini saya mau memberikan informasi tentang plus-minusnya yang gratisan dan berbayar.



Yang berbayar

Kelebihannya:

1. Bebas mengatur blog sesuka hati

2. Menadapatkan layanan jika ada masalah pada hosting. Ada yang memberika layanan dengan cara telepon, chatting, email. Ada yang hanya melayani pada saat jam kerja ada yang layanan selama 24 jam.

3. Mendapatkan fasilitas email sesuai dengan nama domain. Jika kita sewa domain www.namaanda.com, alamat e-mail kita bisa user@namaanda.com. Pastinya bagus bukan?

4. Kita bisa menginstal berbagai macam hal untuk menghias blog

5. Bisa membuat subdomain contoh: http://fitridefi.saya.com

6. Bisa memback-up blog

7. Bisa menuntut kompensasi jika ada masalah, misalnya situs web hilang karena servernya jebol

Kekurangannya:

1. Mengeluarkan biaya

2. Pendaftaran butuh proses yang tidak instan. Dalam hitungan hari kita baru bisa pakai layanan.

3. Domain dan hosting harus diperpanjang setiap tahun atau bulan, tergantung paket yang disewa. UUD lah pastinya (Ujung-ujungnya duit).


Yang Gratisan

Keuntungannya:
1. Yang pasti “GRATIS”

2. Gampang buatnya, instan dan langsung jadi

3. Kita bisa bikin puluhan alamat blog dalam waktu setengan jam

Kerugiannya
1. Tidak bisa protes kalo data hilang. Blog lenyap yahh pasrahlah jadinya.

2. Layanannya tidak ada, kalo ada masalah paling kita disuruh untuk join ke satu forum.

3. Back-up blognya pun susah.

4. Kita enggak bisa belajar tentang hosting dan pemrograman.

5. Script penghias blog belum tentu jalan. Kalau kita mau menjaring uang dari iklan pun agak terhambat, karena ada layanan yang mengharamkan adanya iklan seperti Wordpress.com

6. Enggak punya fasilitas E-mail.

Sumber: Pcplus


Read more

13 Keahlian IT Paling Diburu Tahun 2012

0 comments


Apa saja kemampuan yang wajib kamu miliki supaya mampu bersaing di dunia IT? Yuk, simak 13 keahlian paling dicari 2011 yang dikutip dari Pcplus.

- Programming & Application Development

Supaya mampu bertahan dan berkembang di pasar yang demikian dinamis, perusahaan butuh manuver dengan cepat menumbuhkan bisnisnya melalui produk dan inovasi baru. Di sinilah kemampuan untuk mengembangkan pemrograman dan aplikasi yang dibutuhkan.

“Perusahaan mulai menaikkan upah di bidang ini, yang berarti mereka mencari kemampuan yang lebih di area tersebut untuk kepentingannya,”ungkap David Foote (CEO & Chief Research Officer Foote Partners LLC).

- Project Management

Kathleen Kay (Senior VP Business Technology Services Comerica Bank) memiliki sekitar 140 proyek IT di agendanya dan membutuhkan orang-orang yang berkompeten di bidangnya untuk menjalankannya. “Kami sangat serius berinvestasi di orang-orang kami sendiri dan memastikan mereka serius mengasah kemampuan supaya tidak ketinggalan dengan teknologi yang terus berkembang”, ucapnya.

- Help Desk/Technical Support

Menurut Microsoft , baru sekitar 20% pelanggan mereka yang bermigrasi ke Windows 7 per Juli 2010. “Berarti sisanya mencapai 80%. Mereka harus mau berpindah. Ini bukan soal pilihan”, kata Dave Willmer (Executive Dorector Robert Half Technology).

Ini bisa jadi salah satu alasan mengapa kemampuan help desk dan technical support akan menjadi prioritas tinggi pada tahun 2011. Merekalah garda terdepan perusahaan seperti Microsoft yang berperan penting membujuk para pelanggan untuk mau berubah pikiran.

- Networking

“Jaringan terkait erat dengan virtualisasi”, tutur Willmer. “Menemukan seseorang dengan pengalaman macam virtualisasi dan kemampuan untuk mengubah lingkungan nonvirtual menjadi lingkungan virtual mungkin adalah alasan terkuat mengapa kemampuan jaringan sangat sulit ditemukan”.

Sulit ditemukan berarti saingan sedikit dan berkesempatan dengan masa depan yang cerah terbuka lebar untuk kamu terjun ke dalamnya.

- Sekuriti

“Sekuriti adalah satu-satunya bidang keahlian bersertifikat IT yang tidak pernah mengalami kuartal negatif selama masa resesi,” ungkap Foote. “Kami tidak pernah mengalami periode tiga bulan dimana ada kehilangan atau pengurangan orang-orang ini,” Tingginya permintaan untuk yang satu ini didorong oleh kebutuhan untuk memenuhi regulasi dan banyaknya konsumen yang meminta tool dengan fitur sekuriti built-in.

Kemampuan sekuriti yang layak disimak termasuk keahlian dalam management identitas dan akses, penilaian ancaman dan kerentanan, enkripsi, menghindari kehilangan data, analisa insiden, audit, biometrik, penyaringan konten web, keamanan sistem voice-over-IP dan dukungan e-discovery untuk proses pengadilan.

-Data Center

“Storage alias ruang simpan menjadi semakin penting sering beralihnya kita ke network-attached storage (dan storage-area network),” ujar Suzanne Gordon (CIO SAS Institute Inc.). Menurutnya, menemukan orang dengan keahlian di bidang storage tertentu sangatlah penting. “tapi mereka harus juga mampu mundur sebentar dan melihatnya secara strategis: apakah kita telah menempatkan hal yang benar dan mengeluarkan uang yang tepat untuk keamanan dan backup jenis data yang berbeda”.

- Web 2.0

Pekerja IT dengan kemampuan web generasi mendatang juga akan sangat dibutuhkan di tahun 2011. Sebut saja keahlian di bidang Adobe Flex, Javascript, Adobe Flash, AJAX, dan Javascript Object Notation.

Di Industri layanan keuangan misalnya, “Produk web dan mobile sangat besar perannya,” tutur Kay. “Kami punya beberapa proyek yang sedang berjalan yang memanfaatkan fungsionalitas web dan mobile.”

- Telekomunikasi

Di Palmetto Health, Columbia, S.C.; Michelle Edwards (Senior VP & CIO) sedang mencari staf dengan kemampuan terkait unified communications. Penyedia layanan kesehatan ini membutuhkan orang yang dapat mendesain sebuah infrastruktur dan mengintegrasikan berbagai tool komunikasi, termasuk instant messaging, telepon IP dan remote access.

“Di sebuah rumah sakit yang sangat dibutuhkan adalah layanan pasien, on-call dan remote. Kami ingin memastikan kami memahami semua kebutuhan teresbut serta tetek-bengek sekuriti yang melingkupinya, “ sahut Edwards.

- Business Intelligence

Data yang terus bertambah banyak dan departemen IT yang terus mencari cara untuk turut berkontribusi terhadap keuangan membuat kemampuan business intelligence menjadi kebutuhan penting.

Palmetto Health menggunakan sistem her dan staf mereka dapat meng-input informasi dengan sangat baik, “Tapi kami belum dapat mengoptimalkan data tersebut dan membuatnya berguna,” tutur Edwards. “Kami telah terdesak untuk bekerja dengan lebih baik dengan mempresentasikan informasi yang kami tangkap dan membaginya melalui jaringan tukar-informasi kesehatan tingkat kota.”

- Collaboration Architecture

Keahlian yang satu ini sangat dibutuhkan di Campbell Soup Co., begitu kata Donna Braunschweig (Senior Director IT, Enterprise Portfolio & Strategy). “Perusahaan kami terus mecari cara untuk membantu meningkatkan penglaman end-user dengan memahami bagaimana hal-hal seperti portal, web dan audio dapat berintegrasi dan mereka butuh terlihat seperti apa supaya memiliki kolaborasi yang lebih baik antar perusahaan,” tuur Braunschweig.

Meskipun sebagian besar tool kolaborasi Campbell disediakan oleh operator, Braunschweig menyatakan bahwa perusahaannya tetap memerlukan pegawai yang dapat mengelola vendor-vendor tersebut dan memahami teknologi.

- Ketajaman Bisnis dan Komunikasi

Kemampuan ini tidak akan menjadi profesi spesifik, tapi banyak perusahaan di tahun depan yang mencari pegawai IT yang mengerti bisnis dan dapat mengkomunikasikan konsep teknis kepada unit-unit bisnis dan pelanggan.

Campbell misalnya, membutuhkan pegawai yang memiliki empat jenis kompetensi: ketajaman bisnis dan finansial, kedalam fungsional, naluri kepemimpinan dan pola pikir global. “Kadang-kadang orang berpikir IT itu hanya sekedar kemampuan teknis, padahal tidak demikian,” tutur Braunschweig.

Di Health Alliance, Thompson merekrut staf-staf IT yang dapat berkomunikasi yang baik, baik oral maupun tulisan. “Saya juga mau mendapatkan referensi seseorang yang tahu bagaimana caranya berbicara tentang masalah IT kepada orang-orang yang tidak mengerti komputer.” tambahnya.

- Menganalisa Data

Menurut periset pasar IDC, pada tahun 2020, jumlah data yang dihasilkan tipa tahun diperkiran akan mencapai 35 zettabyte atau 35 juta petabyte. “Data segitu cukup untuk memenuhi setumpuk DVD dari bumi ke bulan dan kembali lagi,' tutur Jhon Gantz (Chief Officer IDC)

Permintaan akan tingginya untuk pekerja IT dengan kemampuan yang tidak hanya menganalisa jumlah data yang memusingkan tapi juga bekerja dengan unit-unit bisnis untuk mendefinisikan data apa yang dibutuhkan dan bagaimana mendapatkannya.

- Memahami Resiko

Kemampuan management resiko akan terus tinggi khususnya di saat dimana bisnis berjibaku dengan kompleksitas IT yang terus berkembang. Pikirkan masalah-masalah IT dalam skala usaha BP untuk menghentikan tumpahan minyak di Teluk Mexico atau usaha Toyota untuk memperbaiki akselerasi mendadak di beberapa mobilnya. Nah, perusahaan mencari pekerja-pekerja IT dengan keahlian menajemen resiko unutk memprediksikan dan bereaksi terhadap tantangan-tantangan semacam itu.


Read more

Cari Uang dari Game!

1 comments
Banyak orang yang doyan main game, tapi tidak banyak yang menganggapnya sebagai bidang yang menjanjikan sebagai karier jangka panjang. Padahal, tidak sedikit lho orang yang bisa sukses bekerja di kancah ini.

Anda tertarik meniti karier yang berhubungan dengan game? Intip dulu beberapa kategori pekerjaan yang ada, lalu silakan pilih profesi mana yang cocok buatmu.

1. Audio

Bidang ini sering dianggap remeh. Padahal, dengan makin beragamnya platform game belakangan ini, kapabilitas audio menjadi tidak kalah pentingnya dengan daya visual memungkinkan meningkatnya standard sonik yang telah lama kita nikmati di media lain.

Dengan standar gaji berkisar US$45,000 sampai US$ 130,000, beberapa profesi yang berkaitan dengan bidang ini adalah Sound Engineer/Designer, Composer, dan Audio Programmer/Engineer. Sound Engineer/Designer adalah orang yang menciptakan semua materi bunyi didalam game kecuali musik (Efek suara air, anjing menyalak, langkah kaki dan tabrakan mobil). Sedangkan seorang composer bertugas menulis dalam gaya apapun yang dibutuhkan oleh si game-- biasanya yang menggunakan software composing dan recording teranyar.



2. Desain

Mungkin inilah profesi yang paling didambakan di kancah game sekaligus paling sering salah kaprah juga. Menjadi seorang desainer game bukan berarti Anda duduk manis saja dan memikirkan ide-ide keren lalu dibayar. Seiring berkembangnya genre game, profesi ini makin terspesialisasikan mulai dari arsiktektir level sampai menulis fiksi.

Dengan standard gaji dikisaran US$50,000 sampai US$ 200,000, beberapa profesi yang berada di kategori ini adalah Game Designer, Lead Designer, Level Designer dan Fiction Writer atau ScreenWriter. Game Designer bertanggungjawab penuh terhadap playability dan Fun factor dari si permainan. Anda akan memulai pekerjaan ini dengan menulis dan membuat diagram game dalam sebuah dokumen desain. Seorang Level Designer, khususnya di game3D, bertugas membangun arsitektur interaktif untuk suatu segmen game. Sementara Fiction Writer atau Screenwriter akan melakukan riset dari dunia si game (jika ada) serta menulis dialog untuk para karakter dan skenario adegan.


3. Produksi

Pada dasarnya sih, seorang Producer bertugas memimpin dan mendukung proyek game sacara simultan. Tugasnya terbilang sulit karena tidak sedikit tantangan yang mesti dihadapi.

Dengan pendapatan berkisar US$60.000 sampai US$ 160,000, kategori ini meliputi profesi seperti Producer, Project Manager, Associates Producer, Game Tester dan Lead Tester. Game tester sudah pasti bertanggungjawab menguji dan melaporkan adanya bug serta menguji keseimbangan game dan fitur game. Meski tampaknya menyenangkan, profesi ini bisa sangat menuntu. Tapi hasilnya, Anda dijamin jadi jago ngegame dan mampu menemukan kekurangan apapun dari desain dan fungsi yang benar sekecil apa pun itu.


4. Programming

Sudah bukan zamannya lagi hanya satu orang programmer yang menciptakan seluruh game, mulai dari kode sampai musik. Industri game saat ini sudah serba terspesialisasi, jadi Anda mesti sudah tahu ingin mengkhususkan diri di bidang apa jika tertarik dengan kategori Programming.

Dengan kisaran gaji mulai dari US$55,000 sampai US$300,000, kategori ini meliputi profesi seperti Junior Programmer, Lead Programmer, Engine/Tools Programmer, Graphics/Special Effects Programmer, Audio Programmer/Engineer, Artificial Intelligence Programmer dan Multiplayer Networking Programmer. Artificial Intelligence Programmer terdengar paling keren. Pada dasarnya sih pekerjaannya adalah menciptakan kode dan implementasi dari game behavior yang non-teori dan membuatnya terjadi secara realtime tanpa memakan processor yang gede.

5.Visual Arts

Industri game telah menjadi salah satu tempat berkembang paling cepat bagi Anda yang ingin membangun karier sebagai ARTIST. Keterampilan tangan tradisional serta pengetahuan digital sama-sama diperlukan disini.

Dengan penghasilan berkisar US$57,000 sampai US$200,000 kategori ini terbagi lagi menjadi beberapa profesi yakni Intern Artist, 3D Model Builder (objek), 2D Texture Artist, 2D Conseptual Artist, 3D Cutscene Artist, 3D Character Builder, 3D Character Animator, Level Builder, Art Director dan Art Technician. Profesi Level Builder terbilang menarik karena Anda akan bekerja sama dengan level designer untuk menempatkan struktur, objek, dan karakter ke dalam level game sungguhan, disamping menangani detail teknis.

Dikutip dari Tabloid PC Plus oleh Keshie Hertaningtyas
ks@tabloidpcplus.com


Read more

10 Tips Jadi Web Designer Handal

0 comments
1. Hindari yang sudah “basi”

Saking banyaknya tool yang tersedia untuk mengembangkan web, jangan main “hajar”. Gunakan perangkat yang memang dibutuhkan untuk menggenjot apa yang kamu inginkan jangan asal mendownload tool hanya karena mereka terlihat keren. Cobalaj menghindari hal-hal yang telah dilakukan ornag jutaan kali. Contoh: page counters (kalau trafik situsmu tinggi bisa dianggap arogan, tapi kalau rendah apakah kamu mau seluruh dunia mengetahuinya?) javascipt, text scrolling (sudah terlalu sering digunakan) animasi GIF yang berlebihan, dan tanda “under construction” (bukannya web senantiasa berubah dan diperbaiki?).



2. Ikuti standar HTML

Pastikan kamu mengikuti semua standar HTML, Ingat, tidak semua ornag menggunakan browser yang sama denganmu, dan browser yang berbeda bisa jadi menerjemahkan hal yang berbeda pula. Karena secara teknis, beberapa browser menjadi lebih efisien ketika kode HTML yang tepat digunakan. Kalau website kamu termasuk komersial, kompabilitas HTML yang baik akan menjamin situsmu bisa dilihat oleh lebih banyak orang mengingat tidak semua orang menggunakan brwoser grafis. Pun sangat penting untuk mengikuti standar yang baku karena sebagai web developer hampir mustahil menguji situsmu di setiap browser yang ada.

3. Tahan nafsu mencoba yang baru

Setiap minggu, ada saja hal-hal yang baru di web, sampai nyaris tidak mungkin mengikuti semuanya. Tapi jika kamu ingin merengkuh sebanyak mungkin pengunjung, sabarlah menunggu sampai sesuatu yang baru itu diterima secara luas oleh pengguna maupun pengembang. Menguji produk baru memang menarik, tapi harus seimbang dengan kemauan pengunjung untuk mendownload komponen yang dibutuhkan hanya untuk melihat situsmu.

4. Tembak Langsung

Cobalah menyampaikan maksudmu di halaman pertama, atau setidaknya berikan ide situsmu itu tentang apa. Jika orang harus mencari-cari tahu dulu, bisa jadi mereka langsung melenggang pergi. Percayalah, tidak ada yang lebih menyebalkan daripada sebuah situs yang memaksamu bernavigasi selama 10 menit dulu untuk sekedar mengetahui apa kegunaannya. Ingat, jika ada orang yang mengunjungi situsmu berarti orang tersebut sedang mencari sesuatu , jadi buatlah mereka menemukannya semudah mungkin. Tanya dirimu sendiri tentang hal-hal apa saja yang sekiraya ornag cari secara umu, lalu cobalah membuat hal-hal tersebut dapat diakses dengan gampang dari halaman utama. Jika mungkin, tawarkan cara untuk melakukan pencarian di situsmu, atau mungkin mereka mengontak seseorang jika tidak menemukan yang dicari.

5. Jangan Berlebihan

satu kesalahan umu yang dilakukan developer baru adalah membuat website secara berlebihan. “mainan” baru ini memang bisa bikin terlena, jadi cobalah memanfaatkan hal-hal ekstra seperlunya saja. Contoh tool yang biasanya dipakai berlebihan: grafis, frames, background, bevels, trik grafis, dll. Ketika akan menyemarakka situsmu, tambahkan hanya hal-hal yang melengkapi apa yang sudah ada. Jangan lakukan secara berlebihan mentang-mentang menemukan yang kamu sukai. Buat desain dan layout-nya dulu. Setelah itu, baru tambahkan trik-trik menarik ketika kamu membutuhkannya.

6. Rajin Refresh

Usahakan membuat website-mu selalu “segar” khususnya jika kamu ingin pengunjung datang berulang kali. Jika suatu situs tidak pernah berubah, orang akan ebrhenti mengunjunginya lagi dan lagi. Tapi jika selalu ada sesuatu yang baru mereka kadang-kadang akan main hanya untuk mengetahui apa yang barubah. Coba deh, lakukan desain ulang komplet setiap beberapa bulan. Tidak hanya supaya terlihat segar, tapi inilah kesempatanmu untuk memanfaatkan teknologi baru yang baru dirilis. Misalnya: scripting Javascript atau CGI untuk membuat konten, menggunkan cookies untuk melacak kunjungan sebelumnya dan mengkostumsi konten, mengacak elemn-elemen di situs seperti maingraphics, logos dan lain-lain.

7. Perhatikan Layout/Desain

Keduanya adalah topik yang sangat subyektif tapi penting untuk memastikan keberadaan layout. Alih-alih sekadar menaruh informasi, coba deh manyangkan supaya enak dilihat. Web memungkinkan kamu mengontrol bagaimana informasi ditampilkan, jadi tidak ada alasan untuk tidak melakukannya. Beberapa tips yang bisa kamu coba: bagi-bagi informasi ke dalam bagian-bagian logis, pastikan halaman pembuka terlihat menarik dan gamblang, gunakan them yang konsisten di seluruh situs dan cobalah menggunakan warna, styles dan fonts yang saling melengkapi. Ingat, kesan pertama itu sulit dihapus dari ingatan.

8. Browser Netral

Ketika mengembangkan website, selalu ingat untuk melayani pengunjung sebanyak dan seluas mungkin. Tidak semua orang mempunyai browser yang kamu gunakan, dengan setting grafis yang sama , atau sistem operasi yang serupa. Apa yang terlihat oke di monitormu terlihat amburadul di komputer orang lain. Cobalah menguji halamanmu untuk melihat seperti apa tampilannya dengan ukuran layar berbeda, text-only browser (atau gambar dinonaktifkan), reduksi warna berbeda dan browser berbeda dengan setting fitur minimal, juga sangat penting, jangan memaksa orang melihat situsmu dalam kondisi ideal—memberikan syarat spesifikasi ke pengunjung akan menjamin mereka berpaling dan mungkin terasa terganggu.

9. Pastikan Kualitas Grafis

Ini bisa jadi faktor utama untuk memperbaiki penampilan websitemu. Cobalan menemukan graphics package yang mumpuni seperti Adobe Photoshop, Corel-Photo-Paint atau Microsoft Image Composer. Ingat, software yang kamu gunakan harus membolehkan fitur grafis yang disebut “anti aliasing”. Fasilitas ini akan membantu membuat gambar terlihat halus dan profesional.

10. Perhatikan ukuran halaman total

Salah satu hal yang bikin frustasi bagi orang yang sedang membrowsing adalah menunggu selesai loading. Selalu pastikan sistusmu relatif cepat ketika loading, apapun yang kamu tarus disana. Ada banyak fakto yang mempengaruhi kecepatan total website tapi pastikan ukuran file yang terlalu besar bukanlah salah satunya. Ada aturan bahwa halaman utama sebaiknya tidak lebih dari 50Kb. Dalam kondisi normal, halaman berukuran segitu akan di-load dalam beberapa detik tapi masih memungkinkan penggunaan grafis yang cukup. Kalau kamu punya teks yang gaka banyak, pertimbangkan untuk meletakkannya di halaman terpisah. Ingat juga bahwa kebanyakan browser menyimpan gambar di suatu cache, jadi jika kamu menggunakan gambar yang sama di beberapa halaman berbeda di situsmu, si browser akan menggunakan file dari cache sehingga tidak perlu mendownloadnya lagi.

Sumber: PC Plus

Diketik ulang di:
Pekanbaru, 06 February 2011
07:03 PM
By: Fitri Defi


Read more

D3 atau S1?

1 comments


Pertanyaan ini biasanya terlontar bagi anak SMA yang baru saja lulus sekolah, bingung menentukan mana yang harus dipilih antara D3 atau S1. Kali ini saya ingin berbagi cerita yang saya dengar dari teman-teman yang sudah terlebih dahulu berkuliah. Itu semua tergantung kita akan mengambil jurusan apa nantinya, kalau soal kampus sih yang penting masalah akreditas yang paling diutamakan. Biar ga bosen bacanya saya akan langsung aja ya!

Jika ingin mengambil jurusan yang berhubungan dengan teknik seperti teknik mesin, teknik sipil, teknik otomotif, kebidanan dan lain sebagainya, ada baiknya untuk menagmbil D3. Mengapa? karena D3 menawarkan jam praktek yang lebih jika dibandingkan dengan S1. Jika anda orang yang memang ingin mendapatkan pekerjaan dengan kemampuan yang lebih ada baiknya untuk mengambil D3 ini. Sebaliknya saya tidak mengatakan jika mengambil S1 itu jelek, tetapi di S1 lebih kebanyakan di teorinya.

Nah, kalo jurusan seperti Sastra Inggris, Kedokteran, Ilmu Komunikasi, dll yang berhubungan dengan kebanyakan teori daripada praktek lebih baik memilih S1, karena selain tanggung-tanggung juga biayanya tidak semahal D3. dan keuntungan S1 jika sudah lulus maka akan ada penambahan di belakang nama seperti Fitri Defi, S. Kom (amiin, kapan bisa dapat ya! :). Kalau untuk peluang kerja, menurut saya itu tergantung X Factor atau kalau punya banyak koneksi tentu lebih cepat dapat kerjanya.

PS: Jika ada yang ada pertanyaan, kritik ataupun saran saya akan menerimanya dengan senang hati. Silakan tinggalkan komentar Anda yang penting jangan SARA aja lah ya!

Fitri Defi


Read more

25 yang baru pada IT di Masa Depan

0 comments


Seperti biasa menjelang akhir tahun, banyak orang akan mereka-reka tren yang akan terjadi di tahun yang akan datang. Sebut saja dalam ranah Teknik Informasi (TI), ada banyak sekali tren yang akan lahir. Dave Evans selaku Chief Futuristic, Cisco IBSG Innovations Practice membeberkan 25 prediksi teknologi teratas yang akan booming dalam beberapa tahun kedepan.

1. Pada tahun 2029, 11 Petabyte storage yang dapat menyimpan video berkualitas DVD untuk diputar selama 600 tahun lebih tanpa henti 24 jam sehari akan tersedia seharga US$100.

2. Dalam 10 tahun kedepan, kita akan menyaksikan peningkatan kecepatan jaringan internet sebesar 20 kali lipat.

3. Pada tahun 2013, lalu lintas jaringan nirkabel akan mencapai 400 petabyte per bulan. Saat ini, jaringan diseluruh dunia mentransfer data lebih dari 9 exabyte per bulan.

4. Pada akhir tahun 2010, akan terjadi perbandingan satu miliar transistor per orang-setiap transfer seharga sepersepuluh juta sen.

5. Internet akan berevolusi menjadi sarana komunikasi instan, tanpa peduli jarak.

6. Komputer kuantum komersila yang pertama akan tersedia pada pertengahan tahun 2020.

7. Pada tahun 2020, PC seharga US$1000 akan memiliki kemampuan memproses setara dengan otak manusia.

8. Pada tahun 2030, kemampuan memproses PC seharga US$1000 akan seimbang dengan kemampuan otak sekampung manusia.

9. Pada tahun 2050 (dengan mangasumsikan bahwa jumlah total populasi manusia adalah 9 miliar), kemampuan memproses PC seharga US$1000 akan seimbang dengan kemampuan otak keseluruhan manusia di bumi.

10. Hari ini, kita mengetahui 5% dari apa yang akan kita ketahui 50 tahun kedepan. Dengan kata lain, dalam 50 tahun 95% dari apa yang kita ketahui ditemukan di tahun-tahun sebelumnya.

11. Besar data di dunia akan meningkat enam kali lipat dalam 2 tahun kedepan, sementara data perusahaan meningkat 50 kali lipat.

12. Pada tahun 2015, Google akan mengindex sekitar 775 miliar halaman konten.

13. Tahun 2015 kita akan menciptakan banyak hal sebanding dengan Libraries of Congress dalam setahun.

14. Tahun 2020 di seluruh dunia masing-masing orang rata-rata akan menyimpan data pribadi sebesar 130 terabyte (hari ini rata-rata sebesar 128 gigabyte).

15. Tahun 2015, download film dan peer-to-peer file sharing akan melonjak sampai 100 exabyte setara dengan 5 juta Libraries of Congress.

16. Tahun 2015, komunikasi video akan jauh lebih marak, menghasilkan 400 exabyte trafik data atau sebanding dengan 20 juta Libraries of Congress.

17. Tahun 2015, trafik yang dihasilkan oleh telepon, web, email, poto dan musik akan meledak dan mencapai 50 exabyte.

18. Dalam dua tahun, informasi di internet akan berlipat ganda dalam 11 jam.

19. Tahun 2010, 35 miliar perangkat akan terhubung ke internet (hampir enam perangkat per orang di bumi).

20. Tahun 2020, akan lebih banyak perangkat yang online daripada manusianya.

21. Dengan Ipv6, akan ada cukup alamat IP bagi setiap bintang yang diketahui di seluruh alam semesta untuk masing-masing 4.8 triliun alamat IP.

22. Tahun 202, penerjemah bahasa universal akan menjadi hal yang umum di setiap perangkat.

23. Dalam lima tahun kedepan, permukaan apa pun dapat dijadikan layar tampilan.

24. Tahun 2025, teleportasi pada tingkat partikel akan mulai terealisasi.

25. Tahun 2030, penanaman otak buatan sudah dapat dilaksanakan.

Dikutip dari PC Plus oleh Indah Puspita Mirnasari
Di ketik ulang oleh Fitri Defi


Read more